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  • 《孤岛危机3》开发历时23个月 PC光束是主机2倍

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      在今年的欧洲游戏开发展大会(GDC Europe)上,Pierre Donzallaz谈到了《孤岛危机3》中使用的光效技术,并分享了几张游戏截图,展示了Crytek的美工设计所取得的成就。在他的发言中,Donzallaz透露了一些《孤岛危机》系列发展的信息,以及PC和主机版本的光效对比。

      正如Donzallaz提到的,《孤岛危机3》的核心团队比《孤岛危机2》的规模要小。从他展示的幻灯片中我们可以看到,《孤岛危机2》的开发制作团队有150人,而《孤岛危机3》的团队只有100人。开发制作《孤岛危机3》,就花了Crytek 23个月的时间。不过《孤岛危机2》的开发制作时间足足有38个月,比《孤岛危机3》多了15个月。

      同时,Donzallaz还放出了一些官方的对比图,来展示PC和主机版本的视觉效果有什么不同之处。Donzallaz强调,在相同场景中,PC版本比主机版的光源更多,而且有时,游戏中的有效光束还是双倍的。大家可以在文章最后看到这些对比图。

      Donzallaz还透露,Crytek的次世代主机平台游戏将会更注重于现实物理基础,即时的高品质光效,大规模的即时环境光遮蔽,以及真实的体积光效果。

      《孤岛危机3》PC和主机版光效对比图:

      

      

      

      

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